Begrebet Augmented Reality (AR) er begyndt at dukke op flere og flere steder og spås en stor fremtid inden for blandt andet informations- og underholdningsindustrien.

Et eksempel på AR er at holde et kamera op mod et landskab. Billedinformationerne sammenlignes med en database, der genkender objekter på billedet, så kan man direkte på skærmen kan læse informationer om disse, f.eks. seværdigheder.

En anden og helt ny måde at benytte AR på er i reklamer, hvilket de har valgt at gøre hos Microsoft og Google.

Interaktive bannerreklamer på nettet er ikke noget nyt, men i en ny reklameserie for SQLServer 2008 kan man med AR aktivt blive en del af reklamen. Ved at printe en seddel ud og holde den op foran sit webkamera kan man flytte rundt med et objekt i reklamen, der så skal bruges til at indsamle "dataformater". Kilde


Hvad er Augmented Reality?
Augmented virkelighed (AR) er et område af edb-forskning, der beskæftiger sig med kombinationen af den virkelige verden, og computer-genereret data (virtual reality), hvor computergrafik genstande er blevet blandet med virkelige optagelser i realtid. Udtrykket menes at have været opfundet i 1990 af Thomas Caudell, en ansat hos Boeing på det tidspunkt.

På nuværende tidspunkt (December 2012) er de fleste AR forskning beskæftiger sig med brug af levende video-billeder, der er digitalt og "augmented" ved tilsætning af computer-genereret grafik. Avanceret forskning omfatter brug af motion-tracking data, referencemærker markører anerkendelse bruger maskinen vision, og opførelsen af kontrollerede miljøer indeholdende et antal sensorer og aktuatorer.

Videospil er blevet underholdende os for næsten 30 år, lige siden Pong blev indført for at arkader i begyndelsen af 1970'erne. Computergrafik er blevet meget mere avanceret siden da, og hurtigt, vildt grafik vil synes alt for reel. I det næste årti, forskere har planer om at trække grafik ud af din tv-skærm eller en computer skærm og integrere dem i den virkelige verden. Denne nye teknologi, kaldet augmented realitet, vil yderligere sløre grænsen mellem, hvad der er reelle, og hvad der er computer-genereret ved at styrke det, vi se, høre, føle-og lugtesansen.